NVIDIA DLSS 4.5、路径追踪与 G-SYNC Pulsar 提升游戏性能与画质
NVIDIA 在 CES 展会宣布 DLSS 4.5,引入动态多帧生成、新的 6X 多帧生成模式,以及用于 DLSS 超分辨率的第二代 Transformer 模型,官方称玩家可在最新游戏中获得更强性能与画质。
具体内容
NVIDIA 在 CES 展会宣布 DLSS 4.5,引入动态多帧生成、新的 6X 多帧生成模式,以及用于 DLSS 超分辨率的第二代 Transformer 模型,官方称玩家可在最新游戏中获得更强性能与画质。官方同时表示,已有超过 250 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS。原文摘要在此处截断,路径追踪与 G-SYNC Pulsar 的具体改进细节未完整呈现。
- DLSS 4.5 引入动态多帧生成与 6X 多帧生成模式。
- 超分辨率采用第二代 Transformer 模型。
- 官方称超过 250 款游戏和应用支持 DLSS。
依据官方原始发布记录整理;当时的推出范围和限制请以原文为准。
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